Der Philosoph und Mathematiker der Universität Oxford Nick Bostrom gilt als Vater der modernen „Reality-Simulation“-Hypothese.
In seiner Studie aus dem Jahr 2003 stellte Bostrom fest, dass unsere Realität eine Computersimulation ist, die von einer hochentwickelten Zivilisation erstellt wurde.
Der Astronom der Columbia University, David Kipping, widmete bei der Untersuchung dieses Konzepts drei Aspekten (besser bekannt als „Bostroms Trilemma“) besondere Aufmerksamkeit, von denen jeder ein unabhängiges Szenario der Realität darstellen kann:
– Normalerweise zerstören sich Zivilisationen selbst, bevor sie die Möglichkeit haben, Simulationen der Realität zu erstellen;
– Fortgeschrittene Zivilisationen sind nicht daran interessiert, Simulationen der Realität zu erstellen;
– Wir leben mit ziemlicher Sicherheit in einer Computersimulation.
Bostrom erklärte, dass mindestens eine der drei Aussagen wahr sein muss. Das ist ganz logisch.
Kipping hat die ersten beiden Annahmen kombiniert, weil sie zum gleichen Ergebnis führen – wir leben nicht in einer Simulation. Somit lag die Wahrscheinlichkeit, dass wir in einer Computersimulation leben, bei 50 %.
„Ich neige zu keiner der Aussagen, aber ich versuche, die Daten, mit denen ich arbeite, zu systematisieren“, erklärte Kipping.
Selbst ein Kind könnte die Wahrscheinlichkeit von 50 % erraten, aber warum ist sie in diesem Fall so wichtig?
Blicken wir in die nahe Zukunft
Wenn eines Tages der Tag kommt, an dem die Menschheit eine Simulation der Realität erstellen kann, auch wenn sie ziemlich krumm und schlampig ist, dann liegt die Wahrscheinlichkeit, dass wir selbst in einer Simulation sind, bereits bei über 50%. Dies wird durch das von Bostrom und Kipping betrachtete „Matroschka-Prinzip“ erklärt.
„Je mehr unterschiedliche Realitäten in die Simulation eingebaut werden, desto leistungsfähiger muss der Computer sein, der für die Leistung einer solchen „Matroschka“ verantwortlich ist.
Je weiter die „Simulationsfiguren“ jedoch in den „Kaninchenbau“ vordringen, desto weniger Kraft benötigen sie, um ihre eigenen Simulationen zu erstellen.
Angenommen, um die zuverlässigste Realität zu schaffen, verwenden wir das Prinzip der Quantenüberlagerungen („das Bild der Realität“ existiert nur in dem Moment, in dem es einen Beobachter hat), was erheblich Rechenressourcen einspart.
Wenn sich dieser Ansatz bewährt und die generierte Simulation sehr zuverlässig aussieht, können wir versuchen, durch die Beobachtung der Simulation von außen „Fehler in unserer eigenen Matrix“ zu finden.
Darüber hinaus besteht die Möglichkeit, dass die Charaktere aus der von uns erstellten Simulation irgendwann auch über die Unwirklichkeit des Geschehens nachdenken und versuchen, ihre eigenen Simulationen zu erstellen.
An diesem Punkt wird das „Kaninchenloch“ tiefer werden und unsere Schlussfolgerungen über die Unwirklichkeit dessen, was geschieht, werden überzeugende Beweise erhalten.
Heute ist es unmöglich, solche Aussagen zu beweisen oder zu widerlegen. Wenn wir unsere eigene Simulation erstellen, bevor es zum Zusammenbruch der Zivilisation kommt, dann leben wir höchstwahrscheinlich in einer Simulation, die auch jemand anderes erstellt hat.
Quelle: anti-matrix.com
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